Sabtu, 16 November 2013

METODE PENGALAMATAN

METODE PENGALAMATAN

Seperti yang sudah kita banyak ketahui internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputerkomputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasiyang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama. Sehingga pada ero modern ini kita sudah bisa menikmati internet dengan mudah dan cepat. 

Selain pengertian tentang internet, kita juga perlu mengetahui tentang metode pengalamatan internet. Metode ini di perlukan agar tiap-tiap komputer yang terhubung dengan jaringan Internet ini dapat saling berkomunikasi satu dengan lainnya diperlukan suatu tata cara pengalamatan pada jaringan komputer Internet ini, yang sistemnya hampir sama dengan tata cara pengalamatan nomor telepon dimana setiap telepon mempunyai nomor telepon yang unik.  

Metode pengalamatan merupakan aspek dari set instruksi arsitekturdi sebagian unit pengolah pusat(CPU) desain yang didefinisikan dalam set instruksi arsitektur dan menentukan bagaimana bahasa mesinpetunjuk dalam arsitektur untuk mengidentifikasi operan dari setiap instruksi.. Sebuah mode pengalamatan menentukan bagaimana menghitung alamat memori yang efektif dari operand dengan menggunakan informasi yang diadakan di registerdan / atau konstanta yang terkandung dalam instruksi mesin atau di tempat lain.

Jenis-jenis metode pengamatan

1.Direct Absolute(pengalamatan langsung)

               | load | reg address| | Load | reg | alamat
Alamat address = Efektif seperti yang diberikan dalam instruksi)
             
  Hal ini membutuhkan ruang dalam sebuah instruksi untuk cukup alamat yang besar.. Hal ini sering tersedia di mesin CISC yang memiliki panjang instruksi variabel, seperti x86.. Beberapa mesin RISC memiliki Literal khusus Atas instruksi Load yang menempatkan sebuah 16-bit konstan di atas setengah dari register.. Sebuah literal instruksi ATAU dapat digunakan untuk menyisipkan 16-bit konstan di bagian bawah mendaftar itu, sehingga alamat 32-bit kemudian dapat digunakan melalui mode pengalamatan tidak langsung mendaftar, yang itu sendiri disediakan sebagai "base- plus-offset "dengan offset 0.

Syntax
Effectif adress
Loc
EA=Loc
Add,R1
R1←[R1]+[100]


Kelebihan
  • Field alamat berisi efektif address sebuah operand
  • Teknik ini banyak digunakan pada komputer lama dan komputer ecil
  • Hanya memerlukan sebuah referensi memori dan tidak memerlukan kalkulus khusus
Kelemahan
  • Keterbatasan field alamat karena panjang field alamat biasanya lebih kecil dibandingkan panjang word Contoh: ADD A ; tambahkan isi pada lokasi alamat A ke akumulator

2.Immidiate

Bentuk pengalamatan ini yang paling sederhana
  • Operand benar-benar ada dalam instruksi atau bagian dari instruksi = operand sama dengan field alamat
  • Umumnya bilangan akan disimpan dalam bentuk kompleent dua
  • Bit paling kiri sebagai bit tanda
  • Ketika operand dimuatkan ke dalam register data, bit tanda digeser ke kiri hingga maksimum word data Contoh: ADD 5 ; tambahkan 5 pada akumulator
Syntax
Effectif adress
#value
Operand=value
Add #10,R1
R1←[R1]+10

Keuntungan

            Tidak adanya referensi memori selain dari instruksi yang diperlukan untuk memperoleh operand Menghemat siklus instruksi sehingga proses keseluruhan akan cepat

Kekurangan
            Ukuran bilangan dibatasi oleh ukuran field alamat

3.indirect register
  • Metode pengalamatan register tidak langsung mirip dengan mode pengalamatan tidak langsung
  • Perbedaannya adalah field alamat mengacu pada alamat register.
  • Letak operand berada pada memori yang dituju oleh isi register
  • Keuntungan dan keterbatasan pengalamatan register tidak langsung pada dasarnya sama dengan pengalamatan tidak langsung
            Keterbatasan field alamat  diatasi dengan pengaksesan memori yang tidak langsung sehingga alamat yang dapat direferensi makin banyak Dalam satu siklus pengambilan dan penyimpanan, mode pengalamatan register tidak langsung hanya menggunakan satu referensi memori utama sehingga lebih cepat daripada mode pengalamatan tidak langsung

Syntax
Effectif adress
(Ri)
EA=[Ri]
Add,(R1),R1
R1←[R1]+[[R1]]

4.indirect- memori
           
Salah satu mode pengalamatan yang disebutkan dalam artikel ini bisa memiliki sedikit tambahan untuk menunjukkan pengalamatan tidak langsung, yaitu alamat dihitung menggunakan modus beberapa sebenarnya alamat dari suatu lokasi (biasanya lengkap kata) yang berisi alamat efektif sebenarnya. Pengalamatan tidak langsung dapat digunakan untuk kode atau data.. Hal ini dapat membuat pelaksanaan pointer atau referensiatau menanganilebih mudah, dan juga dapat membuat lebih mudah untuk memanggil subrutin yang tidak dinyatakan dialamati. Pengalamatan tidak langsung tidak membawa hukuman performansi karena akses memori tambahan terlibat.
           
Beberapa awal minicomputer (misalnya Desember PDP-8, Data General Nova) hanya memiliki beberapa register dan hanya rentang menangani terbatas (8 bit).Oleh karena itu penggunaan memori tidak langsung menangani hampir satu-satunya cara merujuk ke jumlah yang signifikan dari memori.

5.Register
            Pada beberapa komputer, register dianggap sebagai menduduki 16 pertama 8 atau kata-kata dari memori (misalnya ICL 1900, DEC PDP-10).. Ini berarti bahwa tidak perlu bagi yang terpisah "Tambahkan register untuk mendaftarkan" instruksi - Anda hanya bisa menggunakan "menambahkan memori untuk mendaftar" instruksi. Dalam kasus model awal PDP-10, yang tidak memiliki memori cache, Anda benar-benar dapat memuat sebuah loop dalam ketat ke dalam beberapa kata pertama dari memori (register cepat sebenarnya), dan berjalan lebih cepat daripada  di memori inti magnetik. Kemudian model dari DEC PDP-11seri memetakan register ke alamat di output / area input, tetapi ini ditujukan untuk memungkinkan diagnostik terpencil. register 16-bit dipetakan ke alamat berturut-turut byte 8-bit.

Syntax
Effectif adress
Ri
EA=Loc
Add,R2,R1
R1←[R1]+[R2]



6.Index

            Indexing adalah field alamat mereferensi alamat memori utama, dan register yang direferensikan berisi pemindahan positif dari alamat tersebut
  • Merupakan kebalikan dari mode base register
  • Field alamat dianggap sebagai alamat memori dalam indexing
  • Manfaat penting dari indexing adalah untuk eksekusi program-program iteratif
Syntax
Effectif adress
X(R2)
EA=[R2]+X
Add 10(R2),R1
R1←[R1]+[[R2]+10]


7.Base index

            Base index, register yang direferensi berisi sebuah alamat memori, dan field alamat berisi perpindahan dari alamat itu Referensi register dapat eksplisit maupun implicit.Memanfaatkan konsep lokalitas memori
Syntax
Effectif adress
R1,R2
EA=[R1]+[R2]
Add(R1,R2),R3
R3←[R3]+[[R1+[R2]]


8.base index plus offset

            Offset biasanya nilai 16-bit masuk (walaupun 80386 diperluas ke 32 bit). Jika offset adalah nol, ini menjadi contoh dari registerpengalamatan tidak langsung, alamat efektif hanya nilai dalam register dasar. Pada mesin RISC banyak, register 0 adalah tetap sebesar nilai nol.. Jika register 0 digunakan sebagai register dasar, ini menjadi sebuah contoh dari pengalamatan mutlak.. Namun, hanya sebagian kecil dari memori dapat diakses (64 kilobyte, jika offset adalah 16 bit). 16-bit offset mungkin tampak sangat kecil sehubungan dengan ukuran memori komputer saat ini (yang mengapa 80386 diperluas ke 32-bit).. Ini bisa lebih buruk: IBM System/360 mainframe hanya memiliki 12-bit unsigned offset.. Namun, prinsip berlaku: selama rentang waktu yang singkat, sebagian besar item data program ingin mengakses cukup dekat satu sama lain. Mode pengalamatan ini terkait erat dengan mode pengalamatan terindeks mutlak. Contoh 1: Dalam sebuah sub rutin programmer terutama akan tertarik dengan parameter dan variabel lokal, yang jarang akan melebihi 64 KB, yang satu basis register (yang frame pointer) sudah cukup. Jika rutin ini adalah metode kelas dalam bahasa berorientasi objek, kemudian register dasar kedua diperlukan yang menunjuk pada atribut untuk objek saat ini (ini atau diri dalam beberapa bahasa tingkat tinggi). Contoh 2: Jika register dasar berisi alamat dari sebuah tipe komposit (record atau struktur), offset dapat digunakan untuk memilih field dari record (catatan paling / struktur kurang dari 32 kB).

Syntax
Effectif adress
X(R2)
EA=+[R1]+[R2]+X
Add,10(R1,R2),R3
R3←[[R3]+][R1]+[R2]]+10}

9.Relatif

            PengalamatanRelative, register yang direferensi secara implisit adalah program counter (PC)Alamat efektif didapatkan dari alamat instruksi saat itu ditambahkan ke field alamat Memanfaatkan konsep lokalitas memori untuk menyediakan operand-operand berikutnya

Syntax
Effectif adress
Ri
EA=Ri
Add R2,R1
R1←[R1]+[R2]


Referensi : http://10109472.blog.unikom.ac.id/metode-pengalamatan.1ki


Jumat, 01 November 2013

SET INSTRUKSI

SET INSTRUKSI

Set Instruksi 12-bit digunakan untuk mikrokontroler PIC keluarga Low End. Set Instruksi 12-bit terdiri 33 buah instruksi single word. Setiap instruksi terdiri dari opcode dan operand yang dipaket dalam word selebar 12 bit. Set instruksi 12-bit digunakan oleh mikrokontroler berikut ini:

Beberapa di antara set instruksi 12 bit memengaruhi flag. Flag adalah penanda/indikator kondisi tertentu yang dihasilkan sebuah operasi. Flag yang mungkin terpengaruh adalah Z, DC, C, TO dan PD. Flag Z akan aktif jika register W bernilai 0x00. Flag C akan aktif jika ada transisi dari 0xff ke 0x00 dan DC akan aktif jika ada transisi dari 0x0f ke 0x10. Flag TO akan aktif jika waktu tunggu WDT (Watchdog Timer) telah habis. Flag PD aktif jika mikrokontroler memasuki modus SLEEP. Aktifnya sebuah flag ditandai dengan logika "1", kecuali untuk TO dan PD karena keduanya aktif rendah.



DESAIN SET INSTRUKSI 
Desain set instruksi merupakan masalah yang sangat komplek yang melibatkan banyak aspek, diantaranya adalah: 
  1. Kelengkapan set instruksi 
  2. Ortogonalitas (sifat independensi instruksi) 
  3. Kompatibilitas : - Source code compatibility - Object code Compatibility 

Selain ketiga aspek tersebut juga melibatkan hal-hal sebagai berikut: 
  1. Operation Repertoire: Berapa banyak dan operasi apa saja yang disediakan, dan berapa sulit operasinya 
  2. Data Types: tipe/jenis data yang dapat olah Instruction Format: panjangnya, banyaknya alamat, dsb. 
  3. Register: Banyaknya register yang dapat digunakan 4.Addressing: Mode pengalamatan untuk operand


Pengkodean

Set Instruksi 12 bit terdiri dari opcode dan operand. operandnya dapat berupa b, d, f dan k. Operand b lebarnya 3 bit, digunakan untuk menotasikan alamat bit (bit 0 hingga bit 7). Operand d lebarnya 1 bit, digunakan untuk menotasikan tujuan operasi, jika "0" maka hasil tersimpan di register w, jika "1" maka hasil tersimpan di register f. Operand f lebarnya 5 bit, digunakan untuk menotasikan alamat register f (0x00 hingga 0x3f). Terakhir, operand k digunakan untuk menotasikan data literal baik 8 bit maupun 9 bit.

Operand:
NamaLebar (bit)FungsiRangeKombinasi
d1tujuan operasi0 s.d 12
f5alamat register0x00 s.d 0x3f32
b3alamat bit0 s.d 78
k18literal0x00 s.d 0xff256
k29literal0x00 s.d. 0x1ff512

  • Instruksi berorientasi byte terdiri dari opcode, alamat register (f) dan tujuan (d). 6 bit paling kanan digunakan untuk menyimpan opcode, 5 bit paling kiri digunakan untuk menyimpan alamat register dan 1 bit sisanya digunakan sebagai indikator tujuan. pemetaannya adalah sebagai berikut:
  • Instruksi berorientasi bit terdiri dari opcode, alamat bit (d) dan tujuan (d). 4 bit paling kanan digunakan untuk menyimpan opcode, 5 bit paling kiri digunakan untuk menyimpan alamat register dan 3 bit sisanya digunakan untuk menyimpan alamat bit. Pemetaanya adalah sebagai berikut:
  • Instruksi literal dan kontrol terdiri dari opcode dan data literal. Data literal (lebarnya 8 bit hingga 9 bit) ditempatkan paling kanan sedangkan sisanya digunakan untuk menyimpan opcode.

Rincian

ADDWF [Add W and f]
Sintaks: [ label ] ADDWF f,d
Operasi: d = W + f
Flag yang dipengaruhi: C, DC, Z
Penjelasan: Tambahkan W dan f, simpan di d

ANDLW [AND literal with W]

Sintaks: [ label ] ANDLW k
Operasi: W = W AND k
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: hasil operasi AND antara W dan k disimpan di W

ANDWF [AND W with f]

Sintaks: [ label ] ANDWF f,d
Operasi: d = W AND f
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: hasil operasi AND antara W dan f disimpan di d

BCF [Bit Clear f]

Sintaks: [ label ] BCF f,b
Operasi: 0 -> (f)
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Bit b dari register f direset

BSF [Bit Set f]

Sintaks: [ label ] BSF f,b
Operasi: 1 -> (f)
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Bit b dari register f diset

BTFSC [Bit Test f, Skip if Clear]

Sintaks: [ label ] BTFSC f,b
Operasi: Loncat jika (f) = 0
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Jika bit ke b register f bernilai "0" maka loncati baris selanjutnya

BTFSS [Bit Test f, Skip if Set]

Sintaks: [ label ] BTFSS f,b
Operasi: loncat jika (f) = 1
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Jika bit ke b register f bernilai "1" maka loncati baris selanjutnya

CALL [Subroutine Call]

Sintaks: [ label ] CALL k
Operasi: TOS = (PC) + 1; PC<7:0> = k; PC<10:9> = Status<6:5> ; PC<8> = 0
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Pemanggilan Subrutin pada alamat k

CLRF [Clear f]

Sintaks: [ label ] CLRF f
Operasi: f = 0x00
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Isi register f dengan 0x00

CLRW [Clear W]

Sintaks: [ label ] CLRW
Operasi: W = 0x00
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Isi register W dengan 0x00

CLRWDT [Clear Watchdog Timer]

Sintaks: [ label ] CLRWDT
Operands: -
Operasi: WDT = 0x00;
Flag yang dipengaruhi: TO, PD
Penjelasan: bersihkan timer watchdog dan preskalarnya jika ditetapkan.

COMF [Complement f]

Sintaks: [ label ] COMF f,d
Operasi: d = inv(f)
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Komplemenkan register f, simpan di d

DECF [Decrement f]

Sintaks: [ label ] DECF f,d
Operasi: d = f - 1
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Kurangi f, simpan di d

DECFSZ [Decrement f, Skip if 0]

Sintaks: [ label ] DECFSZ f,d
Operasi: d = f - 1 ; loncat jika hasilnya 0
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Jika hasil pengurangan register f nilainya 0, loncati baris selanjutnya

GOTO [Unconditional Branch]

Sintaks: [ label ] GOTO k
Operasi: PC<8:0> = k ; PC<10:9> = Status<6:5>
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Loncat ke alamat k (percabangan tak bersyarat)

INCF [Increment f]

Sintaks: [ label ] INCF f,d
Operasi: d = f + 1
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Tambahkan f, simpan hasilnya di d

INCFSZ [Increment f, Skip if 0]

Sintaks: [ label ] INCFSZ f,d
Operasi: d = f + 1 ->; loncati jika hasilnya 0
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Jika hasil penambahan register f nilainya 0, loncati baris selanjutnya

IORLW [Inclusive OR literal with W]

Sintaks: [ label ] IORLW k
Operasi: W = W OR k
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Hasil opersi OR antara W dan k disimpan di W

IORWF [Inclusive OR W with f]

Sintaks: [ label ] IORWF f,d
Operasi: d = W OR f
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: Hasil operasi OR antara W dan f disimpan di d

MOVF [Move f]

Sintaks: [ label ] MOVF f,d
Operasi: d = f
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: salin register f ke d

MOVLW [Move literal to W]

Sintaks: [ label ] MOVLW k
Operasi: W = k
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Salin literal 8 bit ke W

MOVWF [Move W to f]

Sintaks: [ label ] MOVWF f
Operasi: f = W
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Salin register W ke register f

NOP [No Operation]

Sintaks: [ label ] NOP
Operasi: -
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Diam selama 1 siklus instruksi

OPTION [Load Option Register]

Sintaks: [ label ] Option
Operasi: OPTION_REG = W
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Salin W ke register OPTION_REG

RETLW [Return with literal in W]

Sintaks: [ label ] RETLW k
Operasi: W = k; PC = TOS
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Kembali dari subrutin dengan membawa nilai k di register W

RLF [Rotate Left f through Carry]

Sintaks: [ label ] RLF f,d
Operasi: d = Geser Kiri (f)
Flag yang dipengaruhi: C
Penjelasan: Geser kiri register f, simpan di d

RRF [Rotate Right f through Carry]

Sintaks: [ label ] RRF f,d
Operasi: d = Geser Kanan (f)
Flag yang dipengaruhi: C
Penjelasan: Geser kanan register f, simpan di d

SLEEP [Enter SLEEP Mode]

Sintaks: [ label ] SLEEP
Operasi: WDT = 0x00;
Flag yang dipengaruhi: TO, PD, RBWUF
Penjelasan: Masuki modus SLEEP

SUBWF [Subtract W from f]

Sintaks: [ label ] SUBWF f,d
Operasi: d = f – W
Flag yang dipengaruhi: C, DC, Z
Penjelasan: Ambil W dari f, simpan di d

SWAPF [Swap Nibbles in f]

Sintaks: [ label ] SWAPF f,d
Operasi: (f<3:0>) -> (dest<7:4>); (f<7:4>) -> (dest<3:0>)
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: tukarkan nibble atas dan bawah, simpan di d

TRIS [Load TRIS Register]

Sintaks: [ label ] TRIS f
Operasi: TRIS = W
Flag yang dipengaruhi: -
Penjelasan: Salin W ke register TRIS

XORLW [Exclusive OR literal with W]

Sintaks: [ label ] XORLW k
Operasi: W = W XOR k
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: XOR-kan k dan W, simpan di W

XORWF [Exclusive OR W with f]

Sintaks: [ label ] XORWF f,d
Operasi: d = W XOR f
Flag yang dipengaruhi: Z
Penjelasan: XOR-kan W dan f.

Refrensi: